历时四年、团队超过一千人制作,延期八个月上映,《姜子牙》终于在国庆档与观众见面。
50亿票房的《哪吒之魔童降世》光环还未散去,《姜子牙》站到了更高的起点上,也承担着更大的压力。
上映两天,票房领跑,观众评价不一。有多少人称赞其主题大气深沉、画面恢弘壮丽、角色精致绝美,就有多少人诟病其剧情展开不足、拖沓冗长、笑点匮乏。
早在春节前娱理工作室与程腾、王昕两位主创对话时,他们便预感到《姜子牙》比《哪吒之魔童降世》更难引发共情。因为哪吒是率性可爱的小孩,为个人不公抗争;而姜子牙是步入困惑期的成年人,为天下不公而抗争,是不同的主题表达。他们追求中国风的审美意境,放弃了刻意迎合合家欢的路线。
《姜子牙》的制作难度也是空前的。主创们将在皮克斯、暴雪的工作经验带回中国,试图建立起本土化工业标准和沟通机制。这是一盘比拍一部电影更大、更难的棋。
国产动画跟姜子牙一样,仍在负重前行的路上。
从《哪吒之魔童降世》到《姜子牙》,再到未来的杨戬电影等,光线彩条屋初步完成了动画版“封神宇宙”的构建。
但其实,《哪吒之魔童降世》和《姜子牙》差不多同时启动,各自独立成片。
启动是2016年的事了。在那之前,只有一部《大圣归来》陡然提升了国产动画的票房天花板,但工业体系远未成熟。对于动画的未来,谁都没有必胜的信心,更没人能想到几年后竟然可以形成“宇宙”。
SHEN。神仙天团队长姜子牙、Rap担当哪吒、主舞大圣李炜是被誉为“国产动画黄埔军校”的中国传媒大学动画与艺术学院的一名老师,担任过《大鱼海棠》主力原画、《大鱼海棠》执行导演、《魁拔》原画指导等。他带队筹划过一部名为《我的师父姜子牙》的动画剧集,从而与光线彩条屋建立了联系,并吸引了投资方的目光。彩条屋提出,为何不就姜子牙开发一部动画电影?
李炜执导、筹备多年的动画剧集《我的师父姜子牙》目前仍在推进中动画电影是一项浩大的工程。首先,要有足够的人才。
双方迅速锁定了一位人选——程腾。程腾从中传毕业后去了美国南加大进修硕士,学生时代的短片《纪念日快乐》《红领巾侠》《天外有天》拿过不少奖,其中《天外有天》行云流水的中国风尤其令彩条屋印象深刻。
对于母校团队和彩条屋的邀请,程腾纠结了一段时间。20岁出头的他刚刚成为梦工厂的联合导演,接受《姜子牙》意味着他只能放弃在美国发展。和他一起的还有他中传及南加大的同学、《红领巾侠》的搭档李夏。
2010年李夏、程腾的动画短片《红领巾侠》,一度火遍网络 程腾本科毕业作品《纪念日快乐》片尾。他的两位中传老师高薇华、李炜分别担任了《姜子牙》的制片人和导演他们找到了在美国认识的前辈王昕,请他帮忙参谋。王昕是暴雪的动画角色总监,参与作品包括《魔兽世界》《暗黑破坏神3》《守望先锋》《星际争霸2》《炉石传说》等游戏界顶级IP。他在暴雪工作14年,职级已经坐到了动画领域里华人的最高位置。
2004年刚刚完成第一个魔兽CG的王昕。玩家调侃暴雪“用心做CG,用脚做游戏”,侧面说明暴雪作为一个游戏公司在动画领域的至高地位大家商议的结果是,程腾、李夏包括王昕,全部选择了回国——要干就干一票大的,干脆借用《姜子牙》的机会,真正开启中国动画的工业化进程。
如果说《哪吒之魔童降世》的创作“大脑”是饺子导演,那么《姜子牙》的“大脑”则是四个人组成的导演团队——导演程腾、李炜,联合导演李夏、王昕。
“这是一种不同的工作方法,是以四个导演为核心的团队完成从创意到执行的过程。大的构架就是导演组,然后故事开发、视觉开发、制片组,高峰期有三四十人作为核心团队。很多奇思妙想不是我们想出来的,是让全团队的创意通过有效的沟通机制,能够积累下来。而不是导演负责创意,团队只做执行。
这部电影是平衡的艺术,它里面有一些艺术化的、有深度的东西,但同时我们也需要知道它有没有娱乐性,观众会不会觉得它好看。所以我的方法就是,假如我提出一个idea,大家一起来讨论,最后达成一个最优解。“程腾说。
这一工作方法,其实是从皮克斯学到的“倒金字塔”模式——不是导演带领团队,而是导演服务于团队,形成一股巨大的前进动力,让众多艺术家都能被激发出创意。
《姜子牙》100%国产制作阵容,以老带新,团队协作姜子牙,家喻户晓。但至今也没有一部深入人心的、有代表性的单人电影,这给动画版《姜子牙》留出了自由发挥的空间。
主创决定围绕姜子牙打造原创故事,《封神榜》只作为前传、背景,在影片开头部分以二维动画形式呈现。正片主要讲封神大战之后三界受到的影响。
截图自《姜子牙》动画制作特辑从故事上看,姜子牙正面临类似失业、中年危机的阶段;从市场方面考虑,观众对于一个年长的角色可能有代入难度。最后各方平衡,40多岁的年龄定位自然产生。
王昕说,“我也40多岁,很能理解他的困境。中年大叔形象的中式英雄还挺少的,突破的点会不同。”
程腾也说,“一提到中国英雄,我们会想到大圣,想到哪吒,我个人也是从小被这些角色触动着长大的。他们是被构建出来的理想型人格,他们可以勇敢地做一些我们不敢做的事情,去反抗,去愤怒。
但姜子牙不同的地方在于,至少我们影片里的姜子牙,他有神的一面,但相对来说更像一个人。
他一上来就是一个完美的神,被封为众神之长,但是因为一个错误被贬到人间,变成一个人。在人的阶段里,我们希望观众能有强烈的共情感,他就像我们自己或者身边的人一样。他有困惑期,有那些负面的情绪,有信仰的崩塌。他一步一步寻找自己该坚持的东西,最终踏出超越凡人的一步,成为真正的神。”
黑发姜子牙,和黑发变白发的姜子牙用更接地气的方法形容,困惑期的姜子牙像极了“中年社畜,认知失调,负重前行”。
在两位主创看来,《姜子牙》跟《哪吒之魔童降世》有主题上的一致性,但内涵又有所区别。
“《姜子牙》和《哪吒之魔童降世》讲的其实都是反抗宿命,做自己的神。迷茫的时候,你先去相信自己,道路自然就会浮现。”
“哪吒更多是为了他自己的不公宿命去反抗,而姜子牙是更大的一个命题,他是为天下苍生受到的不公而反抗。
姜子牙引发共情会更有难度,观众会说天下苍生关我什么事,还是柴米油盐和个人受到的屈辱更容易打动我。但我们其实是另一个方向,是从国家、天下、苍生的角度思考的命题。”
姜子牙对战九尾狐哪吒面对的是小孩子的烦恼,姜子牙面对的则是中年人的困惑:不救一人,何以救苍生?为了集体利益就可以牺牲一个无辜的个人吗?至高无上的权威就一定是对的吗?这些问题没有是非对错的答案,给观众留下思考空间。
“我们没有刻意去往合家欢的方向做,我反而希望我们的动画可以吸引一些原本不看动画的人。能够做到这一点,我觉得比票房本身更重要。
它当然有一些开心娱乐的元素,但不那么密集。我们的故事、美术、音乐、表演,一切的一切,你会觉得这个世界是自洽的,我不会去添加不符合我们电影设计初衷的内容。”程腾说。
《姜子牙》五个主角的形象设计经历过615版迭代,其中姜子牙迭代过123个版本,高矮胖瘦,帅气平庸,什么样都试过。
为了突显姜子牙性格的沉稳,最终选择的形象多以三角形结构组成,面相“既有悲悯苍生的善,也有普通人迷茫困惑的真”。其他人物再跟进姜子牙去做配搭。
姜子牙与四不相“有人问我们的角色是不是有点欧美化,这是我们整体视觉风格的一种体系化尝试,我们没有刻意往欧美或中式去靠拢,我们是研究整个视觉体系的协调。包括角色造型,角色和角色之间的身高关系,脸型应该什么样,风衣造型什么样,拿什么武器,是一个联动发展的过程。”主要负责视觉的王昕说。
“比如姜子牙的皱纹,在大多数三维动画中很难看到,是一把危险的武器。一旦用好了会非常好用,当特写镜头里皱纹的位置、形态是准确的时候,一下子就会让观众共情角色。”
程腾透露过,《姜子牙》的两大美术基调,一个是中国风,另一个是克苏鲁风。这两种风格对于三维动画领域而言都是崭新的挑战,他们想挑战以刻板的三维电脑技术,制作出抽象的、有东方韵味和意境的视觉画面。
《姜子牙》GIF图全片除了气质和核心矛盾冲突是一开始就定好的以外,其他很多角色都是改了又改的结果。
神秘少女小九,原型是王昕的女儿。她的真实身份在影片后半段才揭晓。
小九萌宠神兽四不相,先后参考过猫、狗、貂、兔等十几种动物。为了使其毛发柔顺浓密,设计师一笔一笔手绘,经过80多次修改才有了灵动可爱的外形。
“萌宠”四不相大反派九尾,面部似五官模糊的面具,用尾巴替代嘴说话,九根长尾都有各自独立的动态系统,飘逸魅惑。她不是纯粹的恶人,其实也是一名受欺骗、受压迫的女性。
九尾申公豹,最初是朝反派的方向去设计的,但最终成了姜子牙的崇拜者和好朋友。
申公豹场景,几乎每场都打磨修改40遍以上。
《姜子牙》场景设计,北海、归墟、天梯关于年代感,姜子牙的故事发生在商周时期,文献资料较少,但主创依然下了大力气进行考据,包括请专家研究姜太公的墓穴,引用《封神榜》《山海经》丰富手稿等。主创力求做到片中所有的建筑、服饰、花纹、台词、表演方式,包括像玄鸟腾蛇、巨灵神这样一闪而过的角色都有出处。
《姜子牙》中的商周时期纹样李炜主要负责执导的二维动画部分,虽然时长很短,但工作量、难度、复杂度都是国产动画前所未有的。它是像敦煌壁画一样的风格,细节极多,为此团队还曾专门赴敦煌考察。制作这段动画时,PS分层就有600多层,每次打开电脑先要黑屏一段时间。
《姜子牙》开头以二维动画交代故事前传《封神榜》的内容“大部分三维动画的材质其实是写实的,看起来像照片处理的感觉,而我们的材质全部是用手一点一点画出来的,为的就是整体画面风格的高度可控和统一。观众在看的时候会觉得难以形容是写实的还是卡通的感觉。
观众进入到我们的世界里,所有都是在暗示观众,这不是一个现实的物理世界,你要有想象的空间。我认为创作的一个基本原则就是提炼,你要知道强调什么、弱化什么。”程腾说。
《姜子牙》手绘海报前面提到,《姜子牙》核心团队是学院派+海归派的组成。他们选择回国一个最大的愿望就是,希望能借这部电影推进中国动画的工业进程。
王昕说,他是带着使命感回国的:“从外向内看的时候,你会发现美国人对中国动画了解度极低,几乎没什么曝光度。可能一方面是我们自己还没强大到某种程度,所以我们都是带着使命感回来的,这不是开玩笑。
作为一名中国的动画人,我在美国工作这十多年,确实有很多(对工业的)切身感受。但我们的文化里有《封神榜》,有《山海经》,我们有很多家喻户晓的传说和角色,我们本土团队在沟通时是没有障碍的。如果好莱坞导演来拍,视角肯定会不一样。
我们有时候会觉得可笑,老美为什么会喜欢某部中国电影,根本就不中国,但你要知道这背后的逻辑。这对我们来说好像是一个优势,你只有了解他们为什么喜欢那些东西,才能知道未来怎么去打破这种局面。”
程腾也说:“在国外学到的经验技术、意识、工作方法,肯定有帮助的。但我自己一个特别个人的感受是,我在美国待了五六年时间,我才意识到中国文化是深入我的骨髓和血液的。以前在国内,文化是个像空气一样环绕在我周围的东西,感受不到它,只有出了国感受才格外强烈。”
中国悠久丰富的传统文化给养,让《姜子牙》团队有了信心。
《姜子牙》GIF图“米”是有了,如何“炊”也很重要。
首先团队生态建设。起初因为近水楼台的关系,团队里很多都是中国传媒大学的毕业生——就像在学校里老师也会带着学生一起做项目一样,产学研无缝衔接是中传的一项传统。大家都是一个学校出来的,所以价值观、审美、语言体系甚至玩笑的梗都很接近。但是为了防止闭门造车、“近亲繁殖”,团队后来有意引入了很多非学院派成员。如王昕带领的几个团队,基本最后学院/非学院的比例在4:6左右。
其次是工业标准化的建立。程腾和王昕在美国工作时,每接触到一种新的流程、方法,就会想能不能在中国落地。好莱坞动画已经形成标准化体系,各方对接起来很顺畅,沟通成本很低,但他们发现这套在国内行不通。
“国内的交流基本还是基于‘感受’,当然感受也很重要,那我们就要重新设计一套交流体系,避免信息流失。比如我们在前期一年半的开发中,就要事无巨细地提前做很多事,甚至做了两个两分钟的成片级测试镜头,灯光合成、特效等全部做完,先建立一个标准。
有时你觉得沟通没有创意和制作那么重要,其实对动画来说,沟通非常重要。我进驻地的第一天,在白板上写的两个词就是‘团队’和‘沟通’,团队都看傻了,说别的导演都是来了就讲一二三四五做什么。我希望先把流程规范化,不让创意流失在沟通的过程中,而不是说我是美国回来的,我讲完我的方法,以后做不好就是你们不好了,对吧?”
《姜子牙》视觉再次,国产动画的预算级别无法与好莱坞对标,那么如何激励创新?
“大家会觉得暴雪是不是可以无限烧钱?这是一种误解,大公司也是有预算限制的,只是会宽裕一些。我们这次也借鉴了美国的制片管理经验、艺术开发流程经验,比如你想天马行空可以,但是会给你一个时间上的期限。
暴雪的项目是像庞然大物一样一点一点推进,但《姜子牙》几乎是从头开始,预算方面没有对标的经验,这对我来说是个很大的挑战。我们会有宏观计划,但执行过程中会保持动态平衡,让每一分钱都花在刀刃上。不然我们最后不可能在有限的资源里做到那么多实验性的东西。希望观众看完《姜子牙》能体会到我们方方面面的用心设计,这些没有一个精准把控的大的框架,是不可能实现的。”王昕说。
虽然现在国产动画距离皮克斯、梦工厂还有不小的差距,但王昕很看好国产动画的未来。
好莱坞已经形成高度发达的工业,每位艺术家都能用一种简单、专注的方式最大化发挥自己的某个长项。但这种模式的一个弊端是,他们的工作环境像一个温室,每个人都很少有机会接触温室外面的世界。
美国动画公司都是全流程全包型大团队,而中国有无数个中小团队,像打游击一样分工协作。只要建立好工业化标准,相信未来会有蓬勃的发展。
王昕经常开玩笑说,他们是在建立标准的过程中,顺便做了一部电影。
《姜子牙》GIF图像当年《大圣归来》帮《哪吒之魔童降世》加油助威、《哪吒之魔童降世》又为《姜子牙》开辟道路一样,在《姜子牙》的片尾彩蛋里,杨戬、雷震子、黄天化、哪吒、太乙真人纷纷登场,承上启下,薪火相传,封神宇宙雏形初现。
王昕说,想要真正形成宇宙,靠的不只是数量,还需要每一部都持续稳定地输出。
《哪吒之魔童降世》珠玉在前,《姜子牙》这一棒还算是接住了。接下来就看杨戬的了。
《姜子牙》今日发布“渡劫城”版海报,片尾三位新的英雄在此亮相《姜子牙》最后一个彩蛋是,《大圣归来》导演田晓鹏的原创新片《深海》首次放出惊艳的3D预告片。
中国动画圈子不大,来来回回主力部队就是这群年轻人。
太公在此,诸神回避;
业界同心,其利断金。
(责编:Koyo)